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2009년 11월 04일
![]() 할로윈 한정 아바타가 너무나도 취향 이중화사 회심 (중략) 하이 카운터 크리 작렬이라 엘소드를 시작했습니다. 컨셉이 맘에드는 아바타야 많지만 그걸 실제로 게임내에서 까지 잘 가져오는 경우는 흔치 않은데 이건 한방감 이네요 :D 게임 자체는 그랜드 체이셔 + 던파란 느낌. 아니 사실 그랜드 체이셔를 던파 식으로 리뉴얼 한거니...하지만 그것 만으로 플레이 감각은 확실히 틀려지는 듯특히나 MP제한이 0으로 시작해 300 MAX로 자동 + 타격, 피격시 회복 공격형 필살기가 일반적으로 MP소모량 100~300에 기술 슬롯이 4개라 기술 난사가 힘들다는 점, 그러면서도 기본 콤보공격의 다양화로 루즈함을 피해갔다는 점에서 높은 점수를 주고 싶네요. '던파식 리뉴얼'이라는 표현을 썼지만 전투파트는 좀 더 고전 아케이드 스타일이란 느낌이네요. MMORPG로서의 부분은 던파의 영향을 상당히 많이받은 듯. 전반적인 진행 프로세스(퀘스트, 전직, 난이도별 인던 방식, 클리어랭크시스템등)이 특히 닮았다는 느낌이 강하고, 피로도시스템이나 항아리, 아바타시스템, 유료화 모델도 던파를 참고한 경향이 강합니다. (조만간 아바타 합성이 업뎃 될꺼라 기대하겠음) 뭐 아바타 없어도 착용장비에 따라 룩이 달라지는 (보통) 3D만의 장점은 좋지만요. 던파를 파쿠리한 초딩돈 갈쳐먹는 게임처럼 이야기가 진행되는 거처럼 보일 수 있는데, '아류'가 아닌 '기존의 것을 참고로한 웰 메이드'라는게 현재의 감상. (대충 던파와 엘소드는 듄2와 워크라거나, 퀘이크와 언리얼이라거나) 전반적인 퀄리티가 높고. (특히 그래픽면에서 화려한 최신기술은 없지만, 처음에 말했듯 2D를 3D로 구현하는 면에서 보면 상당한 고 퀄리티라 할수 있죠) 내적으로 게임이 재밋기 위해 무엇이 필요한가를 네오플보다는 잘 알고 만든 듯한 흔적이 엿보이네요. 특히 전반적인 밸런스나 난이도가 특별히 문제가 있는건 아니라는 느낌 (어디까지나 31렙이 현재의 감상임 만렙(50)때는 변경될수도 있지만 지금까지는 그런겁니다). 특히 NPC를 클릭했을때 나오는 스탱딩 CG가 미묘한게 움직이는 걸 보곤 이 게임이 얼마나 디테일한 곳까지 신경썼는가를 느낄수 있었습니다. 물론 단점이 없다고는 못 하죠. 깔 시간입니다. 가장 맘에 안든건 유료화 모델이었는데요. 부분유료화가 그렇지 할 레벨이 아닌게 몇가지 있음. 1. 가장 큰 문제는 전직 캐시템이 존재. 물론 퀘스트를 통해 전직할수 도 있지만, 온라인 부분 유료화 모델엔 왠간해선 돈을 안들이는 친구가 캐시지를까? 라고 물을 정도. 이 퀘스트가 어떻냐면 15레벨에 전직 퀘스트를 시작해서 20레벨을 넘겨서 끝납니다. 이건 뭐 돈없으면 개고생이나 해라 인 듯 2. 그런데 전직후에 기본적으로 얻을 수 있는 것 외의 이전 업데이트에서 추가된 언아더 필살기도 같은 상황이란 거. 3. 교환불가 아이템 교환가능하게 해준는 문제. 처음 던전에 드랍될때 교환불가라 캐시템으로 교환 가능하게 해줘야 합니다. 던파는 그래도 처음엔 봉인된 상태로 드랍됬지. 4. 가장 불만인건 캐릭터생성시, 전직아이템 구매시 주는 프로모션용 아바타(10일)가 캐시샵에 등록 안 되있음. 그저 등록만 해놔도 돈이 될수 있잖아? 귀엽던데? 그 외에도 던파를 벤치마킹했으면서도 경매장이 부재인 점. 그리고 (아마 경매장때문에 개인상점 캐시템 안팔리는 던파를 밴치마킹한 듯) 전반적인 세계관이나 스토리를 (이런저런 설정은 많이해놨지만) 게임내에서 살리지 못하고 있는점이 불만이네요. 특히 스토리, 세계관의 경우 게임 초반에 풀보이스 이벤트 지원까지 해준걸 생각하면.. 뭐 초창기의 던파도 이랬으니 나아질려나요? 이러니 저러니 말은 많이했는데. 말하자면 이 게임은 웰메이드고, 가볍게 즐길만 하단겁니다. 덤으로 몇가지 더 이야기하자면 1. 나흘동한 적당히해서 31렙. 전반적인 레벨업속도는 던파랑 닮았다. 3. 현재 신규유저 이벤트중 아바타 풀셋이 지급되는 관심있다면 지금임. ![]() 룩은 이렇습니다. 4. 이게임이 던파에 대해 가지는 가장 큰 경쟁력은 ASDF로 리듬게임하는게 아니란거. |