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2009년 11월 17일
엘소드, 나흘간의 플레이 감상 -엘소드는 웰메이드인가?-
![]() 네 역시나 계속되는 잠수잠수모드 범인은 엘소드입니다. 초절명작 블록버스터보다 무난한 웰메이드가 좋아지는 요즘이네요. 현제 레벨은 45. 신규회원 이벤트 레벨을 달성했습니다. 이런저런이유로 예정보다 상다히 늦어졌군요. 모길드의 모분이 나흘만에 만렙을 찍은걸 생각하면 정말 느리군요 :) 저번포스팅의 적절한 벨런스는 취소. 후반부 몇몇던전의 난이도는 다소 문제가 보임. 특히 무개념 플레이어가 끼어 있으면 파티가 괴멸하는 모 던전은.....물론 고강이란 훌륭한 답이있습니다만, 이 게임의 메인 타킷 연령층을 고려한다면, 최상급의 적정레벨을 지닌던전이 그 적정레벨이상의 것을 요구하고, 이번에 업데이트 지역으로 가기 위한 조건이란점은 다소 조정이 필요한 듯? (알테라코어, 봉헌의 제단을 클리어해야 제3거주구역을 갈수있는데, 알코,봉제 보통 적정렙 < 거주 보통 적정렙인거 까진 좋지만 실제 난이도는 알코,봉제 >>> 거주구역입니다.) 슬슬 무기고강도하고 소켓작도하고 속성작도 할시기. 무기는 어찌 고강길목의 무기를 마련 했지만, 최근 업뎃으로 속성작 재료(스내치)가 급 물가상승. 다른속성을 박기엔 캐릭터 성향이 곤란하고 어차피 돈도없는게 문제. 게임초반부터 안쓰고 모아놨지만 현재 한참 부족하다는 건......문제는 소켓작, 내용물이 랜덤인데 속도증가가 필요한상황에 왜 그리 안붙는지... 붙으라는 속증은 안붙고, 점프속도증가가 MAX를 찍었습니다. 고렙 컨테츠 부족은 어느게임에나 있지만, 현제 남은 전체 퀘스트가 약 6개(추정) 만렙이 50인걸 생각하면 역시나 여기도. 물론 이이후 유저가 붙어있느냐 마느냐는 그 게임이 얼마나 웰메이드(또는 중독성)냐에 의하냐는걸 생각할때 딱히 관둘이유는 없는듯하네요. (극악 난이도의 작업으로 나오는 도전형 장비는 컨텐츠로 취급 안하는거 알죠?) PS. 저는 제가 발컨인줄 알았습니다. 하지만 수많은 엘초딩들을 보니 (엘소드 유저를 다 욕하는게 아님, 하지만 전체적으로 초딩비율이 높은건 부정 할 수 없음.) 제가 앞발컨이란걸 알게됬습니다. PS2. 제가 아는한 그런 게임 언럭커도 없다싶은 친구 M군이 엘소드에서는 러커가 됬네요? 솔플로 보스템도 먹네요? 2009년 11월 04일
![]() 할로윈 한정 아바타가 너무나도 취향 이중화사 회심 (중략) 하이 카운터 크리 작렬이라 엘소드를 시작했습니다. 컨셉이 맘에드는 아바타야 많지만 그걸 실제로 게임내에서 까지 잘 가져오는 경우는 흔치 않은데 이건 한방감 이네요 :D 게임 자체는 그랜드 체이셔 + 던파란 느낌. 아니 사실 그랜드 체이셔를 던파 식으로 리뉴얼 한거니...하지만 그것 만으로 플레이 감각은 확실히 틀려지는 듯특히나 MP제한이 0으로 시작해 300 MAX로 자동 + 타격, 피격시 회복 공격형 필살기가 일반적으로 MP소모량 100~300에 기술 슬롯이 4개라 기술 난사가 힘들다는 점, 그러면서도 기본 콤보공격의 다양화로 루즈함을 피해갔다는 점에서 높은 점수를 주고 싶네요. '던파식 리뉴얼'이라는 표현을 썼지만 전투파트는 좀 더 고전 아케이드 스타일이란 느낌이네요. MMORPG로서의 부분은 던파의 영향을 상당히 많이받은 듯. 전반적인 진행 프로세스(퀘스트, 전직, 난이도별 인던 방식, 클리어랭크시스템등)이 특히 닮았다는 느낌이 강하고, 피로도시스템이나 항아리, 아바타시스템, 유료화 모델도 던파를 참고한 경향이 강합니다. (조만간 아바타 합성이 업뎃 될꺼라 기대하겠음) 뭐 아바타 없어도 착용장비에 따라 룩이 달라지는 (보통) 3D만의 장점은 좋지만요. 던파를 파쿠리한 초딩돈 갈쳐먹는 게임처럼 이야기가 진행되는 거처럼 보일 수 있는데, '아류'가 아닌 '기존의 것을 참고로한 웰 메이드'라는게 현재의 감상. (대충 던파와 엘소드는 듄2와 워크라거나, 퀘이크와 언리얼이라거나) 전반적인 퀄리티가 높고. (특히 그래픽면에서 화려한 최신기술은 없지만, 처음에 말했듯 2D를 3D로 구현하는 면에서 보면 상당한 고 퀄리티라 할수 있죠) 내적으로 게임이 재밋기 위해 무엇이 필요한가를 네오플보다는 잘 알고 만든 듯한 흔적이 엿보이네요. 특히 전반적인 밸런스나 난이도가 특별히 문제가 있는건 아니라는 느낌 (어디까지나 31렙이 현재의 감상임 만렙(50)때는 변경될수도 있지만 지금까지는 그런겁니다). 특히 NPC를 클릭했을때 나오는 스탱딩 CG가 미묘한게 움직이는 걸 보곤 이 게임이 얼마나 디테일한 곳까지 신경썼는가를 느낄수 있었습니다. 물론 단점이 없다고는 못 하죠. 깔 시간입니다. 가장 맘에 안든건 유료화 모델이었는데요. 부분유료화가 그렇지 할 레벨이 아닌게 몇가지 있음. 1. 가장 큰 문제는 전직 캐시템이 존재. 물론 퀘스트를 통해 전직할수 도 있지만, 온라인 부분 유료화 모델엔 왠간해선 돈을 안들이는 친구가 캐시지를까? 라고 물을 정도. 이 퀘스트가 어떻냐면 15레벨에 전직 퀘스트를 시작해서 20레벨을 넘겨서 끝납니다. 이건 뭐 돈없으면 개고생이나 해라 인 듯 2. 그런데 전직후에 기본적으로 얻을 수 있는 것 외의 이전 업데이트에서 추가된 언아더 필살기도 같은 상황이란 거. 3. 교환불가 아이템 교환가능하게 해준는 문제. 처음 던전에 드랍될때 교환불가라 캐시템으로 교환 가능하게 해줘야 합니다. 던파는 그래도 처음엔 봉인된 상태로 드랍됬지. 4. 가장 불만인건 캐릭터생성시, 전직아이템 구매시 주는 프로모션용 아바타(10일)가 캐시샵에 등록 안 되있음. 그저 등록만 해놔도 돈이 될수 있잖아? 귀엽던데? 그 외에도 던파를 벤치마킹했으면서도 경매장이 부재인 점. 그리고 (아마 경매장때문에 개인상점 캐시템 안팔리는 던파를 밴치마킹한 듯) 전반적인 세계관이나 스토리를 (이런저런 설정은 많이해놨지만) 게임내에서 살리지 못하고 있는점이 불만이네요. 특히 스토리, 세계관의 경우 게임 초반에 풀보이스 이벤트 지원까지 해준걸 생각하면.. 뭐 초창기의 던파도 이랬으니 나아질려나요? 이러니 저러니 말은 많이했는데. 말하자면 이 게임은 웰메이드고, 가볍게 즐길만 하단겁니다. 덤으로 몇가지 더 이야기하자면 1. 나흘동한 적당히해서 31렙. 전반적인 레벨업속도는 던파랑 닮았다. 3. 현재 신규유저 이벤트중 아바타 풀셋이 지급되는 관심있다면 지금임. ![]() 룩은 이렇습니다. 4. 이게임이 던파에 대해 가지는 가장 큰 경쟁력은 ASDF로 리듬게임하는게 아니란거. 2009년 11월 03일
아 여러분 오랬만입니다. (보는 사람은 있을 것 인가?)
군에 있을때도 상병이후로는 주 1회 포스팅을 지켜나가다가, 전역하고 한달이다가... 8월 17일 이후로 전혀 관리를 안했군요. 아 이럼 안되는데;;; 딱히 바빴다던지 외계인에게 납치 됬다던지 한건 아닌데 어째서일까요? 나흘전부터 엘소드 시작 했습니다. 매지컬롯찡 슬프게도 별이 안들어가지더군요. 여하간 이제 다시 시작입니다. 2009년 08월 19일
![]() 최근나온 노는왕 신 부스터에 포츈 레이디 전 시리즈가 발매된 관계로 '유희왕 답지 않게 일러가 우월한 포츈레이디 단일덱'을 만들수 있게 되었습니다. 일러가 너무 우월해서 너무 인기가 있는지라. 모으는데 고생 좀 했네요. 덕분에 디드로같은 쟁여놓으려 했던 것 들도 전부 트레이드 해버리고. 실제성능은? 하고 묻는다면 어디까지나 팬덱, 펀덱 수준이라고 답하겠습니다. 분명 포츈레이디간의 시너지를 받는 효과는 무시무시하닙다만 공방이 답이안보이는 능력치라 컨트롤이 좀 필요. 패만 잘잡히면 강하지만 어디까지나 잘 잡히면이라는 로망덱의 기본에 충실한 레벨이죠. 뭐 관상용 레벨이 아닌게 어딥니까. 강하진 않아도 '덱이 돌아가는 재미'라는 점은 잘 잡은 듯해서 만족스럽죠. 일러가 우월하니 덱을 짜는건 말리지는 않지만 몇가지 주의사항 1. 컨트롤 난이도가 좀 있음. 복잡한거 싫다면 앨범행. 2. 승률 포기하는게 좋음. 지기싷다면 앨범행 3. '퓨쳐비전'과 '카토브레파스와 운명의 마녀'은 딱히 필수는 아님. 적어도 비싼값은 못함. 4. 라이티로 시작해서 라이티로 끝남. 반듯이 3장 + 서치수단 + 활용수단 마련할 것. 정말 중요한거 1. 슈퍼레어이상이 한장도 안들어가도 짤수있다고 방심하지말 것. 일러가 너무 우월한데다 이번 부스터에 딱히 뽑을만한게 없어서 사람들이 잘 안 뜻은 관계로 구하는게 더럽게 힘들었음. 왠만한 슈퍼레어보다 구하기 힘듬. 2. 난 한글판 나와서 물량많아지면 짜야지 하고 생각하시는 당신. 하피걸을 보고 생각하자. 영문한/한글판에선 쫄쫄이로 바뀔껄? PS. 먼가, 엄청 오랬동안 포스팅을 안한거 같은 기분이 들지만 그런건 이제 아무 상관없어! 포스팅꺼리가 없어서 만들려고 게임을 하면 갑자기 불타서 게임이 끝나지 않더라고요 그리고 포스팅을 쓰려고보니 1. 어째 포스팅꺼리있는건 처음에 한 게임 2. 쓰려보면 기억이 안남 3. 에잇 그냥 놀자 의 수순 아 정말 뻘글이라도 써넘기자는 느낌으로 가야하나 하는 느낌으로 이러고 산다는 자폭성 포스팅이었음. 그런관계로 나머지 일러스트 2009년 07월 14일
![]() 인생리벤지 어드벤처 스마가의 팬디스크인 스마가 스페셜을 완료했습니다. 전작에서 모두가 행복한 완벽한 엔딩을 맞이했을 터인데 어째서인지 또 기억을 읽고 하늘에서 떨어지는 주인공! 그런데 뭔가 이상하다? 라는 이야기. 뭐 이것저것 있지만, 중요한건 에로와 바카!. 뭐 가끔 전작에서 보여준거 같은 멋진 장면도 있긴하지만 중요한건 에로와 바카라는거죠. 팬디스크라는 측면에서 본편에서 끌어와야 할 요소들을 잘 끌어오고 잘라내야할 부분에선 잘 잘라냈다는 느낌입니다. 말 많았던 1회차 중반부같은 파트가 없어서 정말 다행이었슴. 그냥 적절히 과거 이야기 나오고 적절히 개그나오고 적절히 에로나오다가 적절히 뜨거운 전개로 마무리 후 적절한(?) 후일담으로 끝마친다는 점에서 상당이 만족스러웠습니다. 요는 팬디스크라서 적절하다는 느낌. 사실 제일 맘에들었던건 3D에로게보다 아니 총질게임보다 더 사양을 먹었던 본편에 비해 엔진의 최적화가 잘되서, 아니 정상적이 된게 가장 다행이라 생각함. 기본적으로 팬디스크이기때문에 본편을 안하신 분들은 따라가기 힘들달까, 기본이 에로와 바카라도 기본시나리오는 본편의 세계관가 깊은 관련이있는데 제대로 설명도없이 그냥 넘어감으로 본편을 먼저 플레이하시기 바랍니다. 랄까, 본편도안하고 팬디스크부터 하는사람은 흔치않지. 몇가지 재밋던 점은(이하 네타) 네타에 주의합시당. |